La Magia de la Programación en 11-5
jueves, 6 de septiembre de 2018
lunes, 3 de septiembre de 2018
Mi taller de producción audiovisual:
Actividad #1
Nombres:
- Andrés Felipe Arias Russi
- Dyllan Bermudes Plaza
- Daniel Eduardo Betancourth Quintero
- Christian Campo Flor
Película favorita y porque:
- Campo: Los Inmortales, por que los hombres tienen la capacidad de asesinar dioses y convertirse en dioses.
- Arias: La Vida es Bella, por que la película deja una buena enseñanza y me gusto mucho como contaron la historia.
- Bermudez: Thor Ragnarok, porque la película tiene buenos efectos especiales y la calidad de imagen es excelente.
- Betancourth: Caballo de Guerra , porque es una historia de la vida real que tiene muchas enseñanzas y deja una buena moraleja.
Tipo de cine que te gusta:
- Campo: ciencia ficción, fantasía y documentales
- Arias: drama, ciencia ficción, documentales y comedia
- Bermudez: acción y ciencia ficción
- Betancourth: ciencia ficcion, comedia...etc
Metas de este taller:
- Los estudiantes conocen las características propósitos y etapas del taller de producción y edición de videos.
Actividad #3
Problemática: desconocimiento o concepto errado de la programación.
Un caso puntual es que las personas tienen un concepto errado a la hora de referirnos a temas que tienen relación con la programación, se les hace tedioso, complejo o innecesario.
les parece algo aburrido y sin orientación.
Desarrollo: surgimiento de ideas y evolución.
Al caso en cuestión, nuestra idea fue desarrollar un documental sobre la idea que tienen las personas de lo que es la programación, con entrevistas y conclusiones...
Solución: subDocumental.
Con la ejecución de las entrevistas y la llegada de las conclusiones se busca desarrollar un cortometraje que ilustre las bondades de la programación y muestre un enfoque distinto del estereotipo de códigos y complejas formas.
Actividad #4
Especificaciones
PERSONAJES
Entrevistados
Entrevistadores
ESPACIO
Se desarrollará en un entorno académico, buscando opiniones variadas y propias de cada persona.
TIEMPO
Todo va enfocado a la actualidad...
La elaboración de un storyboard está en función directa con su uso: en publicidad a menudo es mucho más general para que el director y el productor aporten con su talento y enriquezcan la filmación, mientras que en cine es mucho más técnico y elaborado para que sirva de guía a cada miembro del equipo de trabajo.
Podemos encontrar storyboards llenos de color (Story Comercial) o en blanco y negro (Story Editorial), colmados de detalles o simplemente con trazos que esbozan una idea de figuras.
¿Qué es un guión audiovisual?

El guión es una herramienta de la narrativa audiovisual, cuyo origen está próximo al de la dramaturgia. En este sentido, el guionista es al mismo tiempo un dramaturgo de lo audiovisual, que utiliza imágenes y sonidos para contar historias. Como género próximo a la dramaturgia, el guionista tiene entre sus antepasados al libretista de ópera, escritor que, como aquel, trabajaba en la reescritura de las obras literarias y adecuación al escenario y la música.
En principio, un guión propicia la visualización de la historia y, como sucede en la narrativa tradicional, el proceso de visualización es reforzado por la descripción de lo que acontece en el escenario. En pocas palabras, el arte de narrar es el arte de describir; así pues, el guión es una narración de carácter audiovisual. Sin embargo, todo guionista debe tener las reglas de juego bien claras, y no perder de vista los siguientes aspectos fundamentales:
- La especificidad del medio;
- El proceso de producción del soporte;
- Ajustarse a los formatos;
- Ponerse en lugar del público;
- Escribir pensando en el valor de la imagen.
El guión es un texto en el que queda explicado el argumento y la forma cómo deberá ser realizada la obra audiovisual. Por lo tanto, constituye la primera fase de una obra denominada película. En este sentido, resulta imprescindible establecer las funciones del guionista dentro del proceso de creación del filme; así como la relación entre el guionista y el director. Ambos deben entenderse muy bien y trabajar en conjunto de forma coordinada.
El guionista William Godman decía que su trabajado era parecido al del carpintero, pues debía preparar el armazón que otros después (es decir, los directores) acabarían como quisieran. En palabras de Carrière y Bonitzer, el guión no es otra cosa que “el sueño de una película”.
Así pues, el guión es la “guía” para directores, productores y todos los miembros del equipo de producción. Se ubica en la frontera entre lo artístico/literario y lo técnico/formal: es un potencial texto fílmico. Como los planos de un proyecto arquitectónico, el guión es un boceto, inspirador y orientador, destinado a metamorfosearse y desaparecer convertido en película.
Sin ser un género literario en sí mismo, aunque pudiera publicarse; sin ser la película en sí misma, aunque la sustenta y guía; el guión es exactamente la idea, la historia, y el germen de lo posible.
Ejemplos:

¿Qué es un StoryBoard?
Es un conjunto de ilustraciones presentadas de forma secuencial con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o planificar la estructura de una película. Un story es básicamente una serie de viñetas que se ordenan conforme a una narración previa. Se utiliza como planificación gráfica, como documento organizador de las secuencias, escenas y por lo tanto planos (determinado en el guión técnico) aquí (en el story) ya visualizamos el tipo de encuadre y ángulo de visión que se va a utilizar.
La elaboración de un storyboard está en función directa con su uso: en publicidad a menudo es mucho más general para que el director y el productor aporten con su talento y enriquezcan la filmación, mientras que en cine es mucho más técnico y elaborado para que sirva de guía a cada miembro del equipo de trabajo.
Podemos encontrar storyboards llenos de color (Story Comercial) o en blanco y negro (Story Editorial), colmados de detalles o simplemente con trazos que esbozan una idea de figuras.
MOVIMIENTOS BÁSICOS DE CÁMARA(indicados en la viñeta del Story)
1-El Travelling se indica únicamente con una flecha que señala la dirección del movimiento.
2-Comienzo y final de un Plano Secuencia. Por lo general también se indica situando una A al comienzo del Plano y una B en la parte final.
3- Cuando la cámara gira en su propio eje, Panorámica, se indica modificando la forma de la viñeta y con una flecha en la dirección del movimiento.
4-Los ZOOM AOUT, contra-zoom o zoom de alejamiento, se indican con otra viñeta de menor tamaño incrustada en la viñeta principal. Esta indica el comienzo de nuestro zoom out o zoom investido. La imagen comienza desde un punto concreto abriéndose el plano hacia afuera.
5-ZOOM o zoom IN, cuando sobre la imagen original se le aplica un Zoom de acercamiento.
6-La cámara gira 180º alrededor de la figura central.
7-La cámara realiza un movimiento de abajo a arriba.
8-La cámara se mueve en círculo, 360º alrededor de un punto central.
9-Movimientos sucesivos de zoom de acercamiento y alejamiento. La cámara se mueve de adentro hacia afuera.
10-Temblor de la cámara. También puede identificarse dibujando líneas cinéticas (representando el movimiento) a su alrededor.
Qué es el storytelling
Storytelling es contar historias. Y bajo este principio, ha existido desde tiempos milenarios.
Ha sido una forma de expresión y transmisión del conocimiento. Ha estado presente en las pinturas de las cavernas, en las narraciones orales de las culturas indígenas, en los cantos de los juglares y en las historias heroicas de todos los tiempos.
Aplicado al marketing, el storytelling es contar una historia relacionada con usted, su compañía, su producto o servicio, que genere una conexión emocional con sus clientes.
Ventajas de contar historias
El storytelling se ha popularizado en el marketing como una herramienta para conectarse con las audiencias, salirse de la manera acartonada y fría de hablar de negocios, y lograr mayor empatía con clientes potenciales.
Estas son algunas de las ventajas de contar historias alrededor de su negocio.
Generan confianza – Una historia no sólo cuenta una realidad de manera diferente, muestra un lado diferente. Da a conocer aspectos desconocidos y genera confianza.
Son fáciles de recordar – Una historia logra plasmar una secuencia y un flujo de hechos, lo que hace que se recuerde fácilmente.
Son fáciles de contar – Al ser fáciles de recordar, son fáciles de transmitir. Las historias se comparten, generando voz a voz.
Brinda contexto a los datos – Una buena historia le ayuda a influenciar la interpretación que las personas dan a los datos. La historia da un contexto sobre el cual los datos tienen sentido y se relacionan con
Amamos las historias – Nos encanta una buena historia y no nos cansamos de escucharlas una y otra vez. Hacen lo complejo simple y dan una dimensión diferente a la cotidianidad.
Crean mayor conexión – Crean una conexión profunda y emocional, diferente a todos los demás argumentos funcionales y de desempeño que pueda estar dando a su cliente potencial.
Apela al lado emocional – Todos tenemos un corazón. Una historia nos hacen humanos y cercanos. Convierte la imagen fría de una empresa anónima en personas en las cuales se puede confiar.
martes, 12 de junio de 2018
Videojuego
Juega nuestro runner en:
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Cursos en línea gratuitos: https://es.khanacademy.org/
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martes, 29 de mayo de 2018
Mapa INTERACTIVO: El Boom de las redes sociales
El Boom de las redes sociales
Link del mapa interactivo acerca del tema:
miércoles, 16 de mayo de 2018
Ejemplos de Aplicaciones
Ejemplos de Aplicaciones Móviles
Productividad
Evernote es una aplicación informática cuyo objetivo es la organización de información personal mediante el archivo de notas. Existen versiones instalables para diversos sistemas operativos y una versión web.
Evernote está disponible en las principales plataformas móviles, como son iOS, Android, Windows Phone 7 y BlackBerry. También cuenta con versiones nativas para Windows y Mac, además de la versión web de Evernote. Todas las notas, fotos, documentos, archivos de audio y páginas web guardadas en una de las versiones de Evernote se sincronizan automáticamente en las otras plataformas que utilice el usuario.
Noticias y lecturas
Flipboard (seguiminto a temas de interés)
Flipboard es un colector y lector de noticias en Internet, nos permite filtrar y seleccionar con facilidad el material que deseamos leer y nos permite acceder a éste material de forma rápida y ordenada.
Entretenimiento
YouTube (plataforma de videos)
YouTube es un sitio web dedicado a compartir vídeos. Presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs y YouTube Gaming. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los derechos reservados, este material existe en abundancia.
YouTube usa un reproductor en línea basado en HTML5, que incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web más difundidos. Antiguamente su reproductor funcionaba con Adobe Flash, pero esta herramienta fue desechada en 2016. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.
Viajes
Google maps (Mapas interactivos)
Google Maps es un servidor de aplicaciones de mapas en la web que pertenece a Alphabet Inc. Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle con Google Street View.
Existe una variante a nivel entorno de escritorio llamada Google Earth que ofrece Alphabet Inc. también de forma gratuita. En 2014, los documentos filtrados por Edward Snowden revelaron que Google Maps es parte y víctima del entramado de vigilancia mundial operado por varias agencias de inteligencia occidentales y empresas tecnológicas.
Fuentes:
miércoles, 25 de abril de 2018
HACEMOS... UNA APP
HACEMOS
1.
IDENTIFICA LA NECESIDAD:
Dialogando entre nosotros, llegamos a la conclusión de que una
buena app que necesitaríamos nosotros los, jóvenes estudiantes, tomando de
ejemplos a varios de nuestros de nuestros compañeros, que necesitan un recordatorio
de las tareas.
2.
DEFINE EL PÚBLICO
Los estudiantes con muchas responsabilidades
que se les olvida de forma fácil sus deberes o tienen demasiadas ocupaciones,
tenemos planeado que el rango sea de los jóvenes de 10 años en adelante.
3.
IDEA UNA SOLUCIÓN
Básicamente la idea principal es una especie
de recordatorio en el cual el usuario pueda organizar su horario a gusto y al
presionar dos veces una determinada materia
se active una notificación automática el día anterior para recordarles
sus deberes.
4.
DEFINE LAS FUNCIONALIDADES
·
Notificaciones.
·
Calendario.
5. PROTOTIPO
Por hacer...
6. PONLE UN NOMBRE
Beet – Reminder
7.
TIPOS DE DATOS
Guarda los datos de los deberes, fechas y
horas ingresados por el usuario.
8.
PROGRAMA
Se hará en:
sábado, 14 de abril de 2018
Píldoras sobre privacidad en las apps
Fuentes: https://bigdata.educaixa.com/es/302-todo-lo-que-las-apps-saben-de-ti#pildora4
PRIMER PÍLDORA
Nuestra intimidad en manos de las apps
Cuando aceptas las condiciones de uso de una app para poder instalarla, estás seguramente dando permiso a la app para que acceda a casi toda la información personal que tienes en tu teléfono: mensajes, agenda, registro de llamadas o tu ubicación en cada momento.
Un estudio de la Universidad de Georgetown analizó las condiciones de uso de las 1.300 aplicaciones más importantes de Google Play Store y concluyó que las apps no informan de manera adecuada sobre el uso que harán de la información que almacenan, y que este acceso a los datos beneficia más a los desarrolladores que a los usuarios.
Otro estudio analizó 110 apps de entre las más populares en Estados Unidos y, gracias a él, se detectó que la mayoría no solo recopila información no necesaria para su funcionamiento y de carácter altamente sensible, como el nombre del usuario, su correo electrónico y su localización, sino que además la comparte con empresas que no pertenecen a la propia compañía desarrolladora de la app, ni a la del sistema operativo (Google o Apple).
Piensa en este escenario: si aceptamos que una de estas apps tenga permiso para acceder a nuestra localización en todo momento, una empresa que ni siquiera conocemos podría tener un resumen detallado de los itinerarios que realizamos a diario y de dónde nos encontramos en cada momento. Este tipo de información permite a las empresas conocer el comportamiento de sus clientes potenciales e incluso ofrecer productos y servicios en tiempo real, cuando pasamos cerca de determinados comercios. Pero es injusto y peligroso que se haga sin nuestro consentimiento.
EL TELÉFONO ESPÍA
Nada te hará entenderlo mejor que el caso de Malte Spitz. Este político alemán decidió pedir a su compañía telefónica todos los datos que habían recopilado sobre él porque, según la ley, cualquier ciudadano tiene derecho a hacerlo. La compañía, Deutsche Telekom, se negó, así que Spitz se vio obligado a poner una denuncia. La empresa cedió entonces y entregó a Malte los datos que su teléfono había recogido en seis meses y que puedes ver en esta dirección: http://bit.ly/1QCqXB8.
Se trata de una hoja de cálculo gigantesca. A esta información, Malte Spitz añadió todos los datos que se desprenden de su cuenta de Twitter, su blog y otras páginas. Datos que son públicos y cualquiera podría recopilar.
Al igual que la hoja de cálculo, este amasijo de información no dice mucho a simple vista pero, gracias a la visualización de datos, Malte Spitz consiguió demostrar algo escalofriante.
Si consultas el gráfico que Spitz elaboró con la información y publicó en su página, verás sobre un mapa cada uno de sus movimientos durante esos seis meses. Y no solo eso: también podemos ver cuándo realiza una llamada, cuándo manda un mensaje, cuándo toma un tren o un avión, cuándo está durmiendo o cuándo se conecta a internet.
Observar el gráfico de Malte Spitz es impresionante, pero lo es más pensar que puede elaborarse otro similar de cualquiera de nosotros.
SEGUNDA PÍLDORA
Apps con letra pequeña
Para tener una imagen clara de hasta qué punto las apps de tu teléfono pueden invadir tu privacidad sin una justificación evidente, lo mejor es que examinemos unos ejemplos concretos sobre las políticas de cesión de derechos e información de determinadas apps:
LINTERNA PARA ANDROID
Para instalar esta app, necesitas dar permiso para que acceda a tu historial de aplicaciones y a tu dispositivo, es decir, para saber qué aplicaciones se están ejecutando, cuál es tu actividad, qué páginas web visitas y cuáles son tus favoritos. Pero no solo eso, también te pide acceso a tus fotos y vídeos, a la cámara, al micrófono, a la información sobre la conexión wifi, al ID del dispositivo y a tus datos de llamada. Y ¡tú lo único que quieres es que el móvil te sirva como linterna!
SPOTIFY
Cuando instalas Spotify, la app pide permiso para conectarse a tu cuenta de Facebook. Si se lo das, no volverá a preguntarte y, a partir de entonces, todos tus contactos sabrán qué canciones escuchas en cualquiera de tus dispositivos.
FACEBOOK E INSTAGRAM
En el caso de estas dos redes sociales, cuando subimos cualquier imagen o vídeo hecho por nosotros, automáticamente estamos cediendo una serie de derechos respecto a nuestra Propiedad intelectual sobre dichos contenidos, pero el Derecho de autor sigue siendo nuestro y, por tanto, no pueden vender las fotos o vídeos que hayamos subido a la plataforma.
Facebook lo ha reiterado en numerosas ocasiones después de recibir protestas de muchos de sus usuarios que temían entrar un día en una web y ver que una marca estaba usando una de sus fotos como contenido publicitario sin su consentimiento. No es legal vender el contenido publicado en estas redes con fines publicitarios sin nuestro permiso.
Los derechos que otorgamos son los necesarios para que, tanto Facebook como Instagram, puedan mostrar el contenido que subimos de forma pública y compartir la información con el resto de usuarios de la plataforma o con aquellos que especificamos.
SNAPCHAT
Snapchat se rige por unos permisos legales muy similares a los de Facebook e Instagram, aunque, a diferencia de Facebook, Snapchat elimina lo que publicamos de sus servidores una vez leído. La compañía también especificó que las capturas de pantalla que hacen los usuarios de las publicaciones son factores que escapan a su control.
WHATSAPP
Si tienes instalado WhatsApp en tu smartphone, es muy probable que no sepas que, a través de las cookies, esta app puede acceder a tu lista de contactos y saber qué buscas en internet.
Según los términos legales que aceptas de esta app, esto es lo que puede hacer en tu teléfono:
Acceder a tu lista de contactos para obtener los números de teléfono. Según la compañía, no recopila nombres, direcciones de domicilios o correos electrónicos.
Si visitas la web de WhatsApp, en tu ordenador quedarán almacenadas cookies aun después de que cierres tu navegador. Con estas cookies tu navegador enviará información a los servidores de WhatsApp, indicando cosas como tu IP, el tipo de navegador que usas, las páginas que visitas y el orden en que lo haces, los dominios de estas páginas, el número de clics y el tiempo que permaneces en cada una de ellas.
La aplicación también recopila tus estados, es decir, cuando pones que estás ocupado o disponible, así como tus fotos de perfil, además de la información de cuándo te conectaste por última vez.
Puede mostrar tu cuenta y tu foto de perfil a cualquier usuario de cualquier país que tenga tu número de teléfono, aunque tú no quieras. Para evitarlo, tienes que bloquear al usuario.
Las fotografías, vídeos, audios, contactos y ubicaciones que envíes a través de esta aplicación permanecerán por algún tiempo en los servidores de la compañía.
TERCERA PÍLDORA
Protegiendo mis datos: cómo mantener a raya a las apps
Las apps están obligadas a cumplir con la normativa de cookies y avisar al usuario. Por otro lado, las apps también tienen que avisar, en las políticas de privacidad, de que esos datos pueden cederse, dando la opción al usuario de no prestarlos para esa finalidad en concreto, ya que es secundaria a la función que ofrece la app. En el caso de que las la cookies sean estrictamente necesarias para prestar el servicio solicitado por el usuario, no tendrán por qué pedir su consentimiento, aunque sí deberá figurar el uso de estas cookies en el aviso legal de la app.
Es cierto que la gran mayoría de las aplicaciones van a utilizar los permisos de acceso que les otorgamos para una finalidad legítima y no van a hacer un uso indebido de la información que puedan manejar. Además, las aplicaciones que podemos encontrar en las tiendas de apps han sido revisadas y validadas desde el punto de vista de la seguridad.
Pero también es cierto que en el mercado pueden “colarse” apps poco fiables, que pueden hacer un mal uso de nuestra información. En algunas ocasiones los datos pueden ser destinados a usos adicionales a los previstos para la aplicación, sin que el usuario sea consciente de ello, y normalmente con el objetivo de generar ingresos por otras vías.
Por este motivo, cuando estemos descargando una app en nuestro smartphone o en nuestra tableta, es conveniente que prestemos atención al paso en el que se aceptan los permisos de acceso que la aplicación solicita.
Los propios consumidores facilitan el seguimiento que las apps hacen de ellos cuando no prestan atención a las condiciones de uso de los servicios y de las aplicaciones que utilizan. Es responsabilidad del usuario informarse de las implicaciones que tiene el uso de estos productos. Pero lo habitual es hacer clic en el botón “Aceptar” sin haberlo hecho, también en el caso de las cada vez más frecuentes aplicaciones de geolocalización a través del smartphone.
Si nos descargamos una nueva app, es recomendable que llevemos a cabo las siguientes comprobaciones:
MÉTODOS DE CONTROL DE NUESTROS DATOS
En Europa y Estados Unidos ya se han puesto manos a la obra para proteger la intimidad de los usuarios, si es que se pudiera ver comprometida. En España, la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) está examinando las condiciones de privacidad que existen en torno a las aplicaciones móviles más populares conjuntamente con autoridades italianas, inglesas, francesas y alemanas.
Pero se pueden utilizar otros recursos para proteger nuestra privacidad. Hay aplicaciones que sirven para limitar los permisos de uso de otras aplicaciones. Un ejemplo es App Ops, para controlar las aplicaciones Android de un modo fácil y sencillo.
Además de apps, existen múltiples maneras de controlar la información que cedemos a las apps, determinadas por el sistema operativo que tenga nuestro dispositivo móvil. Generalmente se puede gestionar a través del Market Place o los Ajustes del móvil.
CONCLUSIÓN:
La conclusión para el Pew Research Center, que ha analizado los datos de la Universidad de Georgetown, es clara: las aplicaciones recopilan demasiada información de los usuarios a partir de una variedad de permisos demasiado amplia.
La protección de la información privada se ha convertido en una preocupación de los usuarios, cada vez más concienciados sobre los perjuicios a los que se verían expuestos si alguien malintencionado accediera a sus datos. El almacenamiento de información puede suponer un riesgo para la privacidad de los usuarios.
Las grandes compañías de diseño de aplicaciones para los dispositivos que tenemos al alcance de la mano durante las 24 horas de los siete días de la semana lo saben casi todo de nosotros: dónde estamos en cada momento, qué estamos haciendo y con quién, en qué gastamos nuestro dinero e incluso dónde nos iremos de vacaciones el próximo verano.
Debemos prestar atención a las condiciones que nos imponen las apps y conocer los mecanismos para preservar nuestra intimidad.
Se pueden utilizar los servicios que internet nos ofrece, ya que son muy útiles, pero sabiendo qué obtienen ellos de nosotros a cambio, cuáles son nuestros derechos y qué deben respetar.
CUARTA PÍLDORA
Apps capaces de todo
Disponemos de apps para casi todo lo que te imaginas: apps para hacer más inteligente tu ciudad, formarte por tu cuenta, gestionar tus citas y tu historial médico, conocer la mejor oferta cultural, cuidar de animales, encontrar objetos perdidos, desengancharte de tu adicción al móvil, jugar a través de la realidad virtual, etc.
En cuanto a sectores más genéricos como urbanismo, educación, salud o cultura, existen todas estas propuestas:
En el ámbito del urbanismo puedes encontrar plataformas como apps4citizen que presentan un listado de apps en relación con las smart cities: sobre movilidad, economía, activismo, empoderamiento, turismo, medio ambiente, etc.
EDUCACIÓN
En el campo de la educación, puedes saciar tu curiosidad sobre todo lo que se te ocurra con la extensa oferta de apps educativas. Hay apps para aprender idiomas, geografía, historia, astronomía, lengua, ciencia, anatomía, programación, física o matemáticas.
SALUD
En el sector de la salud existen también infinidad de apps de Digital Health que sirven para consultar cuadros médicos, gestionar citas u obtener información y consejos sobre enfermedades concretas, como el cáncer, la diabetes, el autismo o el sida.
CULTURA
Para temas culturales existen apps que utilizan la geolocalización para enseñarte todo lo que está pasando cerca de ti. Puedes usarlas para no perderte conciertos, exposiciones, actividades deportivas, comercios nuevos, restaurantes interesantes, visitas cuando vas al extranjero, etc.
Pero la oferta de apps es muy amplia y también abarca finalidades tan curiosas como las expuestas a continuación:
LOCALIZACIÓN
Existen apps que pueden localizar los objetos que sueles perder, como llaves o gafas de sol. Solo tienes que colocar en ellos unos pequeños adhesivos y la app te dirá dónde se encuentran exactamente.
MASCOTAS
Hay incluso apps para cuidar de nuestras mascotas. Nos informan de cosas como dónde está prohibida la entrada de animales, y sirven también para conocer información sobre su raza, compartir sus fotos con otros usuarios, controlar sus vacunas y su alimentación o saber cómo ayudar a otros animales en malas condiciones.
ADICCIÓN AL MÓVIL
Incluso existen aplicaciones para controlar tu adicción al móvil o lo que se conoce con el nombre de nomofobia, ese miedo o ansiedad incontrolable a estar lejos del teléfono. Primero determinan si existe una relación de dependencia y, en caso afirmativo, ponen límites de uso que garanticen una relación sana y equilibrada con nuestros smartphones.Para realizar el diagnóstico toman datos como las veces que desbloqueamos nuestro móvil a lo largo del día, qué apps son las que más usamos y durante cuánto tiempo, etc. En caso de sufrir nomofobia, algunas de estas apps proponen retos e incluso competiciones con tus amigos y familiares para ver quién es capaz de aguantar más tiempo con el móvil en modo avión.
REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual abre un nuevo campo para nuestras apps, sobre todo en el mundo de los videojuegos. Empresas como Nintendo ya están explorando cómo dotar de una nueva dimensión a clásicos como Pokémon. En el campo del Digital Health también se está incorporando la realidad virtual con el fin de ayudar a los pacientes a superar fobias, haciéndoles vivir sus miedos para que consigan superarlos.
PRIMER PÍLDORA
Nuestra intimidad en manos de las apps
Cuando aceptas las condiciones de uso de una app para poder instalarla, estás seguramente dando permiso a la app para que acceda a casi toda la información personal que tienes en tu teléfono: mensajes, agenda, registro de llamadas o tu ubicación en cada momento.
Un estudio de la Universidad de Georgetown analizó las condiciones de uso de las 1.300 aplicaciones más importantes de Google Play Store y concluyó que las apps no informan de manera adecuada sobre el uso que harán de la información que almacenan, y que este acceso a los datos beneficia más a los desarrolladores que a los usuarios.
Otro estudio analizó 110 apps de entre las más populares en Estados Unidos y, gracias a él, se detectó que la mayoría no solo recopila información no necesaria para su funcionamiento y de carácter altamente sensible, como el nombre del usuario, su correo electrónico y su localización, sino que además la comparte con empresas que no pertenecen a la propia compañía desarrolladora de la app, ni a la del sistema operativo (Google o Apple).
Piensa en este escenario: si aceptamos que una de estas apps tenga permiso para acceder a nuestra localización en todo momento, una empresa que ni siquiera conocemos podría tener un resumen detallado de los itinerarios que realizamos a diario y de dónde nos encontramos en cada momento. Este tipo de información permite a las empresas conocer el comportamiento de sus clientes potenciales e incluso ofrecer productos y servicios en tiempo real, cuando pasamos cerca de determinados comercios. Pero es injusto y peligroso que se haga sin nuestro consentimiento.
EL TELÉFONO ESPÍA
Nada te hará entenderlo mejor que el caso de Malte Spitz. Este político alemán decidió pedir a su compañía telefónica todos los datos que habían recopilado sobre él porque, según la ley, cualquier ciudadano tiene derecho a hacerlo. La compañía, Deutsche Telekom, se negó, así que Spitz se vio obligado a poner una denuncia. La empresa cedió entonces y entregó a Malte los datos que su teléfono había recogido en seis meses y que puedes ver en esta dirección: http://bit.ly/1QCqXB8.
Se trata de una hoja de cálculo gigantesca. A esta información, Malte Spitz añadió todos los datos que se desprenden de su cuenta de Twitter, su blog y otras páginas. Datos que son públicos y cualquiera podría recopilar.
Al igual que la hoja de cálculo, este amasijo de información no dice mucho a simple vista pero, gracias a la visualización de datos, Malte Spitz consiguió demostrar algo escalofriante.
Si consultas el gráfico que Spitz elaboró con la información y publicó en su página, verás sobre un mapa cada uno de sus movimientos durante esos seis meses. Y no solo eso: también podemos ver cuándo realiza una llamada, cuándo manda un mensaje, cuándo toma un tren o un avión, cuándo está durmiendo o cuándo se conecta a internet.
Observar el gráfico de Malte Spitz es impresionante, pero lo es más pensar que puede elaborarse otro similar de cualquiera de nosotros.
SEGUNDA PÍLDORA
Apps con letra pequeña
Para tener una imagen clara de hasta qué punto las apps de tu teléfono pueden invadir tu privacidad sin una justificación evidente, lo mejor es que examinemos unos ejemplos concretos sobre las políticas de cesión de derechos e información de determinadas apps:
LINTERNA PARA ANDROID
SPOTIFY
En el caso de estas dos redes sociales, cuando subimos cualquier imagen o vídeo hecho por nosotros, automáticamente estamos cediendo una serie de derechos respecto a nuestra Propiedad intelectual sobre dichos contenidos, pero el Derecho de autor sigue siendo nuestro y, por tanto, no pueden vender las fotos o vídeos que hayamos subido a la plataforma.
Facebook lo ha reiterado en numerosas ocasiones después de recibir protestas de muchos de sus usuarios que temían entrar un día en una web y ver que una marca estaba usando una de sus fotos como contenido publicitario sin su consentimiento. No es legal vender el contenido publicado en estas redes con fines publicitarios sin nuestro permiso.
Los derechos que otorgamos son los necesarios para que, tanto Facebook como Instagram, puedan mostrar el contenido que subimos de forma pública y compartir la información con el resto de usuarios de la plataforma o con aquellos que especificamos.
SNAPCHAT
Según los términos legales que aceptas de esta app, esto es lo que puede hacer en tu teléfono:
Acceder a tu lista de contactos para obtener los números de teléfono. Según la compañía, no recopila nombres, direcciones de domicilios o correos electrónicos.
Si visitas la web de WhatsApp, en tu ordenador quedarán almacenadas cookies aun después de que cierres tu navegador. Con estas cookies tu navegador enviará información a los servidores de WhatsApp, indicando cosas como tu IP, el tipo de navegador que usas, las páginas que visitas y el orden en que lo haces, los dominios de estas páginas, el número de clics y el tiempo que permaneces en cada una de ellas.
La aplicación también recopila tus estados, es decir, cuando pones que estás ocupado o disponible, así como tus fotos de perfil, además de la información de cuándo te conectaste por última vez.
Puede mostrar tu cuenta y tu foto de perfil a cualquier usuario de cualquier país que tenga tu número de teléfono, aunque tú no quieras. Para evitarlo, tienes que bloquear al usuario.
Las fotografías, vídeos, audios, contactos y ubicaciones que envíes a través de esta aplicación permanecerán por algún tiempo en los servidores de la compañía.
TERCERA PÍLDORA
Protegiendo mis datos: cómo mantener a raya a las apps
Las apps están obligadas a cumplir con la normativa de cookies y avisar al usuario. Por otro lado, las apps también tienen que avisar, en las políticas de privacidad, de que esos datos pueden cederse, dando la opción al usuario de no prestarlos para esa finalidad en concreto, ya que es secundaria a la función que ofrece la app. En el caso de que las la cookies sean estrictamente necesarias para prestar el servicio solicitado por el usuario, no tendrán por qué pedir su consentimiento, aunque sí deberá figurar el uso de estas cookies en el aviso legal de la app.
Es cierto que la gran mayoría de las aplicaciones van a utilizar los permisos de acceso que les otorgamos para una finalidad legítima y no van a hacer un uso indebido de la información que puedan manejar. Además, las aplicaciones que podemos encontrar en las tiendas de apps han sido revisadas y validadas desde el punto de vista de la seguridad.
Pero también es cierto que en el mercado pueden “colarse” apps poco fiables, que pueden hacer un mal uso de nuestra información. En algunas ocasiones los datos pueden ser destinados a usos adicionales a los previstos para la aplicación, sin que el usuario sea consciente de ello, y normalmente con el objetivo de generar ingresos por otras vías.
Por este motivo, cuando estemos descargando una app en nuestro smartphone o en nuestra tableta, es conveniente que prestemos atención al paso en el que se aceptan los permisos de acceso que la aplicación solicita.
Los propios consumidores facilitan el seguimiento que las apps hacen de ellos cuando no prestan atención a las condiciones de uso de los servicios y de las aplicaciones que utilizan. Es responsabilidad del usuario informarse de las implicaciones que tiene el uso de estos productos. Pero lo habitual es hacer clic en el botón “Aceptar” sin haberlo hecho, también en el caso de las cada vez más frecuentes aplicaciones de geolocalización a través del smartphone.
Si nos descargamos una nueva app, es recomendable que llevemos a cabo las siguientes comprobaciones:
- Leer atentamente los permisos que solicita la app. Verificar los permisos de uso que solicita cada app. Acceso a la lista de contactos, agenda, fotos y vídeos, sms, etc. Si no crees que para el funcionamiento sea necesario aceptar tantos permisos, sencillamente desinstala la app.
- Revisar la antigüedad de la app en el mercado. Una simple consulta de su fecha de aparición o del número de descargas que tiene puede resultar muy significativa.
- Revisar los comentarios y las opiniones de las apps. Echar un vistazo a las opiniones de las personas que ya se la han descargado nos puede dar información muy importante.
MÉTODOS DE CONTROL DE NUESTROS DATOS
En Europa y Estados Unidos ya se han puesto manos a la obra para proteger la intimidad de los usuarios, si es que se pudiera ver comprometida. En España, la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) está examinando las condiciones de privacidad que existen en torno a las aplicaciones móviles más populares conjuntamente con autoridades italianas, inglesas, francesas y alemanas.
Pero se pueden utilizar otros recursos para proteger nuestra privacidad. Hay aplicaciones que sirven para limitar los permisos de uso de otras aplicaciones. Un ejemplo es App Ops, para controlar las aplicaciones Android de un modo fácil y sencillo.
Además de apps, existen múltiples maneras de controlar la información que cedemos a las apps, determinadas por el sistema operativo que tenga nuestro dispositivo móvil. Generalmente se puede gestionar a través del Market Place o los Ajustes del móvil.
CONCLUSIÓN:
La conclusión para el Pew Research Center, que ha analizado los datos de la Universidad de Georgetown, es clara: las aplicaciones recopilan demasiada información de los usuarios a partir de una variedad de permisos demasiado amplia.
La protección de la información privada se ha convertido en una preocupación de los usuarios, cada vez más concienciados sobre los perjuicios a los que se verían expuestos si alguien malintencionado accediera a sus datos. El almacenamiento de información puede suponer un riesgo para la privacidad de los usuarios.
Las grandes compañías de diseño de aplicaciones para los dispositivos que tenemos al alcance de la mano durante las 24 horas de los siete días de la semana lo saben casi todo de nosotros: dónde estamos en cada momento, qué estamos haciendo y con quién, en qué gastamos nuestro dinero e incluso dónde nos iremos de vacaciones el próximo verano.
Debemos prestar atención a las condiciones que nos imponen las apps y conocer los mecanismos para preservar nuestra intimidad.
Se pueden utilizar los servicios que internet nos ofrece, ya que son muy útiles, pero sabiendo qué obtienen ellos de nosotros a cambio, cuáles son nuestros derechos y qué deben respetar.
CUARTA PÍLDORA
Apps capaces de todo
Disponemos de apps para casi todo lo que te imaginas: apps para hacer más inteligente tu ciudad, formarte por tu cuenta, gestionar tus citas y tu historial médico, conocer la mejor oferta cultural, cuidar de animales, encontrar objetos perdidos, desengancharte de tu adicción al móvil, jugar a través de la realidad virtual, etc.
En cuanto a sectores más genéricos como urbanismo, educación, salud o cultura, existen todas estas propuestas:
En el ámbito del urbanismo puedes encontrar plataformas como apps4citizen que presentan un listado de apps en relación con las smart cities: sobre movilidad, economía, activismo, empoderamiento, turismo, medio ambiente, etc.
EDUCACIÓN
En el campo de la educación, puedes saciar tu curiosidad sobre todo lo que se te ocurra con la extensa oferta de apps educativas. Hay apps para aprender idiomas, geografía, historia, astronomía, lengua, ciencia, anatomía, programación, física o matemáticas.
SALUD
En el sector de la salud existen también infinidad de apps de Digital Health que sirven para consultar cuadros médicos, gestionar citas u obtener información y consejos sobre enfermedades concretas, como el cáncer, la diabetes, el autismo o el sida.
CULTURA
Para temas culturales existen apps que utilizan la geolocalización para enseñarte todo lo que está pasando cerca de ti. Puedes usarlas para no perderte conciertos, exposiciones, actividades deportivas, comercios nuevos, restaurantes interesantes, visitas cuando vas al extranjero, etc.
Pero la oferta de apps es muy amplia y también abarca finalidades tan curiosas como las expuestas a continuación:
LOCALIZACIÓN
Existen apps que pueden localizar los objetos que sueles perder, como llaves o gafas de sol. Solo tienes que colocar en ellos unos pequeños adhesivos y la app te dirá dónde se encuentran exactamente.
MASCOTAS
Hay incluso apps para cuidar de nuestras mascotas. Nos informan de cosas como dónde está prohibida la entrada de animales, y sirven también para conocer información sobre su raza, compartir sus fotos con otros usuarios, controlar sus vacunas y su alimentación o saber cómo ayudar a otros animales en malas condiciones.
ADICCIÓN AL MÓVIL
Incluso existen aplicaciones para controlar tu adicción al móvil o lo que se conoce con el nombre de nomofobia, ese miedo o ansiedad incontrolable a estar lejos del teléfono. Primero determinan si existe una relación de dependencia y, en caso afirmativo, ponen límites de uso que garanticen una relación sana y equilibrada con nuestros smartphones.Para realizar el diagnóstico toman datos como las veces que desbloqueamos nuestro móvil a lo largo del día, qué apps son las que más usamos y durante cuánto tiempo, etc. En caso de sufrir nomofobia, algunas de estas apps proponen retos e incluso competiciones con tus amigos y familiares para ver quién es capaz de aguantar más tiempo con el móvil en modo avión.
REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual abre un nuevo campo para nuestras apps, sobre todo en el mundo de los videojuegos. Empresas como Nintendo ya están explorando cómo dotar de una nueva dimensión a clásicos como Pokémon. En el campo del Digital Health también se está incorporando la realidad virtual con el fin de ayudar a los pacientes a superar fobias, haciéndoles vivir sus miedos para que consigan superarlos.
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